반응형 언리얼엔진52 언리얼 엔진5 에디터 작업 화면 구성 지난번 포스팅을 통해 언리얼5 에디터에서의 사용 언어를 설정해보았다. 이번엔 언리얼 엔진5 에디터를 작업하기 전에 화면 구성이 어떻게 되어있는지 살펴보고자 한다. 다양하면서도 많은 기능이 있는데 어디에 무엇이 있는지 알지 못하면 잘 활용할 수 없을 것이다. 하단 화면은 기본 구성인데, 사용자의 편의에 따라 다르게 구성할 수 있다. 1번은 모드(Mode) 창이다. Place Actor 클래스를 선택하여 배치할 수 있다. 첫 번째 시계 모양을 누르면 가장 최근에 사용한 클래스를 볼 수 있다. 그리고 두 번째는 Basic 클래스로, Actor, Character, Pawn, Point Light, Player Start, Trigger Box, Trigger Sphere가 있다. 세 번째(좌→우)부터는 또 다.. 2022. 7. 30. 언리얼 엔진5 에디터 사용 언어 설정(한국어/영어)하기 앞의 언리얼5 실행 후 언리얼 프로젝트 브라우저에서 게임-3인칭-블루프린트로 설정 후 에디터 안으로 들어왔다. 에디터로 들어온 이유는 언리얼5 에디터의 전체적인 모습을 보여주고 창과 메뉴 구성을 하나씩 알아보기 위해서다. 초기 언어 설정이 어떻게 되어 있는지 모르겠지만, 현재 한국어로 되어있다. 에디터 언어를 설정할 수 있는데 한번 해보려 한다. 익숙하고 사용하기 편한 언어로 설정하면 아무래도 에디터로 앞으로 작업할 때 편리함을 느낄 수 있다. 어떤 언어를 쓸지는 여러분의 취향과 선택에 맡긴다. 에디터 언어 사용 설정은 상단의 편집-에디터 개인설정으로 들어간다. 현재 언어가 한국어로 되어 있어서 이 루트로 가면 되는데 영어일 경우 Edit-Editor Proferences... 로 들어가면 된다. 편집-.. 2022. 7. 28. 이전 1 다음 반응형 LIST