반응형 Unreal2 언리얼 엔진5 에디터 작업 화면 구성 지난번 포스팅을 통해 언리얼5 에디터에서의 사용 언어를 설정해보았다. 이번엔 언리얼 엔진5 에디터를 작업하기 전에 화면 구성이 어떻게 되어있는지 살펴보고자 한다. 다양하면서도 많은 기능이 있는데 어디에 무엇이 있는지 알지 못하면 잘 활용할 수 없을 것이다. 하단 화면은 기본 구성인데, 사용자의 편의에 따라 다르게 구성할 수 있다. 1번은 모드(Mode) 창이다. Place Actor 클래스를 선택하여 배치할 수 있다. 첫 번째 시계 모양을 누르면 가장 최근에 사용한 클래스를 볼 수 있다. 그리고 두 번째는 Basic 클래스로, Actor, Character, Pawn, Point Light, Player Start, Trigger Box, Trigger Sphere가 있다. 세 번째(좌→우)부터는 또 다.. 2022. 7. 30. UNREAL ENGINE Epic Games의 Unreal Engine은 3D 게임엔진으로 각종 PC, 모바일 대작 게임 등 개발에 사용되었다. Unreal Engine 4 버전에서는 게임을 포함하여 영화, 애니메이션, 설계, 디자인, VR, AR 등 분야로 그 활용 범위가 확장되고 있다. 언리얼 엔진 1부터 5까지 거듭하면서 게임엔진으로써 장단점을 가지고 있고, 많은 게임 개발자들에게 엔진이라는 틀을 제시한 점은 주목할 만하다. 최근에 선보인 Unreal Engine 5는 이전 버전에서는 보지 못한 새로운 기능들이 추가 되었으며, 엔진 사용을 전면 무료로 제공하여 인디 게임 개발자에게 좋은 소식이 되었다. 하지만, 언리얼 엔진으로 만든 게임 판매량이 일정 수준을 넘어가면 로열티를 지불해야 한다. 언리얼 엔진 다운로드는 http.. 2022. 7. 21. 이전 1 다음 반응형 LIST