반응형 디테일1 언리얼 엔진5 에디터 작업 화면 구성 지난번 포스팅을 통해 언리얼5 에디터에서의 사용 언어를 설정해보았다. 이번엔 언리얼 엔진5 에디터를 작업하기 전에 화면 구성이 어떻게 되어있는지 살펴보고자 한다. 다양하면서도 많은 기능이 있는데 어디에 무엇이 있는지 알지 못하면 잘 활용할 수 없을 것이다. 하단 화면은 기본 구성인데, 사용자의 편의에 따라 다르게 구성할 수 있다. 1번은 모드(Mode) 창이다. Place Actor 클래스를 선택하여 배치할 수 있다. 첫 번째 시계 모양을 누르면 가장 최근에 사용한 클래스를 볼 수 있다. 그리고 두 번째는 Basic 클래스로, Actor, Character, Pawn, Point Light, Player Start, Trigger Box, Trigger Sphere가 있다. 세 번째(좌→우)부터는 또 다.. 2022. 7. 30. 이전 1 다음 반응형 LIST