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언리얼 엔진5 에디터 작업 화면 구성 지난번 포스팅을 통해 언리얼5 에디터에서의 사용 언어를 설정해보았다. 이번엔 언리얼 엔진5 에디터를 작업하기 전에 화면 구성이 어떻게 되어있는지 살펴보고자 한다. 다양하면서도 많은 기능이 있는데 어디에 무엇이 있는지 알지 못하면 잘 활용할 수 없을 것이다. 하단 화면은 기본 구성인데, 사용자의 편의에 따라 다르게 구성할 수 있다. 1번은 모드(Mode) 창이다. Place Actor 클래스를 선택하여 배치할 수 있다. 첫 번째 시계 모양을 누르면 가장 최근에 사용한 클래스를 볼 수 있다. 그리고 두 번째는 Basic 클래스로, Actor, Character, Pawn, Point Light, Player Start, Trigger Box, Trigger Sphere가 있다. 세 번째(좌→우)부터는 또 다.. 2022. 7. 30.
CSS(Cascading Style Sheets) CSS(Cascading Style Sheets)는 종속형 스타일 시트로, HTML에 스타일, 레이아웃 등 디자인 서식을 작성하는 언어이다. 건축에 비유한다면 HTML이 뼈대를 세우는 거라면, CSS는 인테리어 작업이라고 할 수 있다. 문서의 글자, 간격, 배경, 색상, 이미지 등 스타일을 HTML 문서에 적용하여 시각적으로 예쁘게 꾸미는 작업이다. 즉, 정보를 시각화하여 사용자에게 더 효율적으로, 눈에 띄게 해 준다. CSS는 HTML 문서 내 직접 규칙을 포함하여 작성하거나, *.css 문서를 별도로 만들어 작성하고 있는 HTML 문서에 연결시킬 수도 있다. CSS를 활용하면 문서의 내용과 디자인 형식을 분리할 수 있어, 내용에 대한 접근성이 높아진다. 부분 수정, 유지보수를 쉽게 할 수 있다. 또한.. 2022. 7. 29.
언리얼 엔진5 에디터 사용 언어 설정(한국어/영어)하기 앞의 언리얼5 실행 후 언리얼 프로젝트 브라우저에서 게임-3인칭-블루프린트로 설정 후 에디터 안으로 들어왔다. 에디터로 들어온 이유는 언리얼5 에디터의 전체적인 모습을 보여주고 창과 메뉴 구성을 하나씩 알아보기 위해서다. 초기 언어 설정이 어떻게 되어 있는지 모르겠지만, 현재 한국어로 되어있다. 에디터 언어를 설정할 수 있는데 한번 해보려 한다. 익숙하고 사용하기 편한 언어로 설정하면 아무래도 에디터로 앞으로 작업할 때 편리함을 느낄 수 있다. 어떤 언어를 쓸지는 여러분의 취향과 선택에 맡긴다. 에디터 언어 사용 설정은 상단의 편집-에디터 개인설정으로 들어간다. 현재 언어가 한국어로 되어 있어서 이 루트로 가면 되는데 영어일 경우 Edit-Editor Proferences... 로 들어가면 된다. 편집-.. 2022. 7. 28.
언리얼 프로젝트 브라우저 에픽게임즈에서 언리얼 엔진을 다운로드하고, 에픽게임즈 런처를 컴퓨터에 설치하면 언리얼 엔진을 시작할 모든 준비가 끝난 것이다. 언리얼 엔진5가 가장 최신이고, 언리얼 엔진4, ... 등 하위 버전들도 있고, 설치도 가능하다. 단, 언리얼 엔진의 무게가 무거운 편이라 설치 전 드라이브의 가용 용량을 꼭! 반드시! 확인해보자. 용량이 안될 경우 5나 4 버전 중 하나를 선택해 다운로드하여 본격 시작할 준비를 해보자. 에픽게임즈 런처를 열고 좌측 하단의 언리얼 엔진, 상단 라이브러리를 활성화하면, 현재 컴퓨터에 설치된 엔진 버전을 확인할 수 있다. 현재 컴퓨터에는 5.0.2버전과 4.27.2 버전이 설치되어 있다는 걸 알 수 있다. 그리고 그 아래를 살펴보면, 현재 작업 중인 내 프로젝트를 볼 수 있다. 파일.. 2022. 7. 27.
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